本篇文章给大家谈谈lol系统控制胜率的英雄,以及英雄联盟控制胜率太厉害对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、感觉lol输赢都是系统定好的,要你赢就给你几个牛逼队友,要你输就给...
- 2、LOL控制胜率问题?
- 3、lol奥恩(LOL10.1韩服五大高胜率英雄介绍_lol奥恩(LOL10.1韩服五大高胜率...
- 4、lol为什么官方控制50%胜率还有人玩呢?有人打排位上分,拼命打了半年5000...
- 5、LOL比赛中是不是控制越多胜率就越高
- 6、英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”
感觉lol输赢都是系统定好的,要你赢就给你几个牛逼队友,要你输就给...
所以玩来玩去,越玩越没意思。永远是一边倒,输也是一边倒,赢也是一边倒。不是队友菜就是对手菜。想玩一把旗鼓相当的正常平衡局都玩不到。不管是匹配还是排位都有系·统控制。你说这种机制有什么意思?人就像个机器一样,任系·统去支配你,从匹配到人那一刻,系统就注定了这一局的胜负操控。
遇到坑爹的队友就,先要打好自己的,把自己那一路的优势建立起来,这时候你说话队友才会相信你,可以指挥一下队友,注意自己的语气要好,一定不要吵架,一吵架就输。如果LZ经常打上单的话,打爆对面的同时一定要注意帮助队友,去下路GANK,去中路游走,和打野去对面野区。
匹配系统很聪明,他也明白了解你的人就是你的对手的道理,所以他会根据你之前赢下的比赛中对方的水平来对你进行一个定位。当你赢下比赛,系统会判断你比对方强很多,那当你输了比赛的时候,系统会认为你没有对方强。
lol是个团队游戏,这个游戏不提倡个人英雄主义,需要每一个队友的努力配合才能取得战斗的胜利。玩lol人很多,不是玩游戏的那种玩家,根本就不是打游戏的人也很多。挂机的玩家也很多,一旦有人挂机,游戏变得就不公平了,就会成为4对5或者3对5。
LOL控制胜率问题?
1、是的,LOL会故意控制你的胜率,当你连胜达到一定场次以后,LOL不仅会给你匹配比你更厉害的队手,还会给你匹配比你更辣鸡的队友。如果继续连胜下去,就会出现这种暴击几率降低、塔不A人等等的情况。懂的都懂。
2、目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。目的,就是为了控制玩家的胜率。
3、官方设计控制多的英雄,肯定输出技能就少了··所以,更好是互补一下 一局游戏里,想得多,胜率就越多。
lol奥恩(LOL10.1韩服五大高胜率英雄介绍_lol奥恩(LOL10.1韩服五大高胜率...
1、首先是奥恩,这个曾经的蓝领英雄在24版本中强势崛起,他的被动调整使其坦度无解,中期几乎成为ADC的噩梦。搭配坚决系和启迪系的天赋,注重冷却缩减和护甲,奥恩的W技能不仅能提供AOE伤害,还能触发定身效果,是团战中的关键角色。连招建议是R+Q+E+A+W+A,先用大招控制,再结合技能打出持续伤害。
2、六级之后释放大招有更强的输出,威力更大。推荐的装备是:红色战士打野刀+幽梦+复活甲,推荐的技能加点是:主Q副E。中单:铸星龙王 奥瑞利安middot;索尔龙王在新版本的实力很强,胜率有585%,排在中单英雄中的之一。游走对线能力很强,可以很好地压制对方,参与团战的输出伤害也很强大。
3、e技能减速之后预判q中,这一套下来前期ad掉三分之一到二分之一的血,很痛。大招可以用来支援,速度有时候比tp还快。有短板,不是硬控,后期无力。在后期的功能性十分之差,无法和婕拉,锤石,牛头一类相比。对于ad的保护性不足,无法有效应对突脸。
4、伤害机制:VN的W技能百分比真实伤害的设定,让她在后期打坦时无解,但也削弱了她在前期的能力前期敌方生命值不高,双抗不高的情况下,百分比真实伤害并不占优势。并且3次攻击的要求也较为苛刻,在前期移速不高机动性生存性差的情况下很考验操作。
lol为什么官方控制50%胜率还有人玩呢?有人打排位上分,拼命打了半年5000...
因为玩游戏过程比结果重要,不管结果如何,只要你在过程中做好自己该做的事情,你就能享受游戏。有时候玩游戏不必过于功利性太强,当然,有一定的功利性是好的,那 *** 我们向前进,玩游戏是一种娱乐,我们可以在失败以后一起吐槽游戏胜率控制,但不能够否认,每一局当中我们的热血与不服输。
因为LOL是匹配系统会尽量保证双方赢得比赛的几率相同。所以正常游戏的玩家们胜率都差不了太多。而且王者们所面对的几乎都是王者。同等级比赛想赢自然也很困难。当然当他们面对低等级对手时也就是他们刷胜率的时候了。
英雄联盟盒子的分数达到5000很容易。匹配400把,白银以上段位。匹配胜率50%以上。排位胜率53%以上.匹配400把加上胜率的分数有3500以上。加上白银段位跟胜率分最少有5000分。
太多了,一时想不起来,坑多正常。但我们是玩游戏的,要保持个好的心态,要有争胜的念头,不轻易放弃,别吵架,多鼓励,遇到SB屏蔽,实在不行,自己打野当单机玩等20呗,快乐最重要,自己找罪受,找气生还玩啥游戏。
双排也不容易上去。这就是为什么代·练生意火爆。灵活排位更是恶心,就算你开5黑,胜率高了,系·统照样能匹配更强的5黑对手打败你。来平衡胜率。永远让你输输赢赢,保持50%的胜率。所以趁早弃坑吧,一天去随便打两把就算了。
从玩的英雄看你们俩应该I更高也就白银。但为毛差距这么大呢?楼主没有给出详细数据 但我认为是因为楼主经常打匹配而你朋友经常打排位,像我以前一样,我只打排位。500多场匹配150左右场排位只要胜率高就有5000+战力了因为你们的胜场分是差不多的。
LOL比赛中是不是控制越多胜率就越高
1、官方设计控制多的英雄,肯定输出技能就少了··所以,更好是互补一下 一局游戏里,想得多,胜率就越多。
2、是的,LOL会故意控制你的胜率,当你连胜达到一定场次以后,LOL不仅会给你匹配比你更厉害的队手,还会给你匹配比你更辣鸡的队友。如果继续连胜下去,就会出现这种暴击几率降低、塔不A人等等的情况。懂的都懂。
3、因为玩游戏过程比结果重要,不管结果如何,只要你在过程中做好自己该做的事情,你就能享受游戏。有时候玩游戏不必过于功利性太强,当然,有一定的功利性是好的,那 *** 我们向前进,玩游戏是一种娱乐,我们可以在失败以后一起吐槽游戏胜率控制,但不能够否认,每一局当中我们的热血与不服输。
4、KDA高一些当然好一点,但这个数据跟比赛风格有关,不能完全决定胜率。举个例子,红方从开局就压着蓝方打,但是打龙的时候突然被一波了,那么虽然它的KDA高,但还是输了比赛。一般,如果两边对抗激烈,动不动就扭打在一起,这样双方KDA都会比较高。
5、等elo提高到1500多时,再让你打晋级赛。结论:当你加分多扣分少时,说明你的隐藏elo要高于所在组别的基础分,当你扣分多加分少则是隐藏elo低于基础分,加扣差不多,代表你的隐藏elo就在组别区间内。具体数值会根据对手强弱微调。意思就是你越有实力,连胜越多,系统越会帮你晋级。
6、“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。
英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”
目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。目的,就是为了控制玩家的胜率。
英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较差或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。
画质不如王者 画质方面,LOL手游画质也不差,但对比王者就偏阴暗一些,这让适应了王者的玩家格外别扭,操作都秀不起来了。lol手游优点:英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。
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