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架构师必须知道的架构设计原则
1、SOLID原则,如单一职责和开放封闭原则,指导着面向对象设计,确保代码的灵活性和可扩展性。在分布式系统设计中,AKF原则,如N+1设计和无状态系统,为保证高可用性和可扩展性提供了实战指南。Heroku的12要素应用宣言,强调了云化应用所需的关键特性,如基准代码和自动化。
2、- 简单原则:提倡以简洁设计降低复杂性,提高系统的可用性和维护性。- 演化原则:认识到软件架构需要随业务发展不断迭代,避免一次性过度设计。战术层设计原则涉及:- 高并发原则:关注无状态设计、拆分系统、服务化、消息队列和缓存等技术运用。- 高可用原则:通过降级、限流和可回滚策略提高系统的稳定性。
3、CAP 定理是分布式系统设计的核心原则,它揭示了一个重要事实:分布式系统无法同时完美满足一致性(Consistency)、可用性(Availability)和分区容错性(Partition tolerance)。这三项原则之间存在不可兼得的权衡。CAP 定义了三种可能的组合:CA、CP和AP。
4、确定需求和范围:系统架构师需要与业务负责人沟通、了解并确定功能需求、性能要求等,并根据需求范围来制定相应的总体架构。 制定基础设施计划:系统架构师需要确定底层基础设施,包括服务器、存储、 *** 配置等。
高可用架构设计的核心原则是什么?
1、高可用架构设计的核心原则是确保系统在面对故障、延迟或负载时仍能提供稳定的服务。这一目标通过多个面向对象设计原则和架构设计理论实现。首先,SOLID原则为面向对象设计提供基础,确保代码的高内聚、低耦合。单职责原则确保每个类只执行单一功能,降低代码复杂度。
2、高可用HA(HighAvailability)是分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,通过设计减少系统不能提供服务的时间。单点是系统高可用的大敌,单点往往是系统高可用更大的风险和敌人,应该尽量在系统设计的过程中避免单点。
3、系统整体性能高 高可用分层架构设计原则 (1)数据服务和逻辑服务分离 l 数据存储 l 业务逻辑 (2)逻辑服务和接入服务分离 接入层暴露openApi给用户使用 (3)接入服务和展示服务分离 (4)分层过多会导致请求交互路径长,响应延迟高,层次多,运维成本高。
4、- 简单原则:提倡以简洁设计降低复杂性,提高系统的可用性和维护性。- 演化原则:认识到软件架构需要随业务发展不断迭代,避免一次性过度设计。战术层设计原则涉及:- 高并发原则:关注无状态设计、拆分系统、服务化、消息队列和缓存等技术运用。- 高可用原则:通过降级、限流和可回滚策略提高系统的稳定性。
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